Por Miriam Ventura
Westchester NY.- En los 80's, yo no entendía de árcade, las cajas enormes, los track, los Atari, y otros aparatos e indumentarias, de lo que sería la cultura pop emergente tal como la conocemos hoy en día. Los juegos de video, comics, anime, manga, juegos de cartas etc. Era la época en que estaba yo recién llegada de mis estudios en la Habana, de mis primeros pasos en la literatura, desertora de sociología y periodismo. Todo me lucia confuso. Cómo “machear” militancia, cultura, política, y arte sin aceptarme ignorante del tipo de cultura -pop- que se nos venía encima?.
Era la época de ver a Michael Jackson como un "lumpen" del imperialismo, era el tiempo de sentir que la alienación la teníamos a la vuelta de la esquina. Todo olía a penetración cultural. Cuán lejos estaban los virtuosos, preclaros, literatos, periodistas, sociólogos y demás "expertos", de aquella década ochentista al no aceptar otra manera de hacer poesía que no fuera la tradicional. Estos son otros tiempos.
Michael Jackson no es aquello que pensábamos, sino lo más cercano a un genio de la composición musical y la tecnología de la cultura pop. No eran aquellos sistemas de consolas, el "cuco" que se comería nuestra juventud. La poesía que hacemos no es el único camino, hay otras maneras, la historia lo ha demostrado, poesía concreta un ejemplo a citar, los poetas evolucionan con el tiempo.
Mi hijo me acaba de introducir un juego maravilloso que muestra hasta dónde pueden llegar los juegos de videos si se saben bien usar. Es un Juego producido por el poeta Norte Americano Jeffrey Yohalem (graduado cum lauden en literatura inglesa de Yale University). Lo estoy jugando “co-op” con mi hijo. Y no es mi primera incursión: Lego Star Wars, Dragon Ball Z, y Super Mario Bros, son algunos.
Como hijo único mi muchacho me demanda tiempo y socialización, en sus entretenimientos, asuntos académicos, y creativos, por lo que no me salva nadie, y me he tenido que meter a jugadora...
Era la época de ver a Michael Jackson como un "lumpen" del imperialismo, era el tiempo de sentir que la alienación la teníamos a la vuelta de la esquina. Todo olía a penetración cultural. Cuán lejos estaban los virtuosos, preclaros, literatos, periodistas, sociólogos y demás "expertos", de aquella década ochentista al no aceptar otra manera de hacer poesía que no fuera la tradicional. Estos son otros tiempos.
Michael Jackson no es aquello que pensábamos, sino lo más cercano a un genio de la composición musical y la tecnología de la cultura pop. No eran aquellos sistemas de consolas, el "cuco" que se comería nuestra juventud. La poesía que hacemos no es el único camino, hay otras maneras, la historia lo ha demostrado, poesía concreta un ejemplo a citar, los poetas evolucionan con el tiempo.
Mi hijo me acaba de introducir un juego maravilloso que muestra hasta dónde pueden llegar los juegos de videos si se saben bien usar. Es un Juego producido por el poeta Norte Americano Jeffrey Yohalem (graduado cum lauden en literatura inglesa de Yale University). Lo estoy jugando “co-op” con mi hijo. Y no es mi primera incursión: Lego Star Wars, Dragon Ball Z, y Super Mario Bros, son algunos.
Como hijo único mi muchacho me demanda tiempo y socialización, en sus entretenimientos, asuntos académicos, y creativos, por lo que no me salva nadie, y me he tenido que meter a jugadora...
El Juego se titula Child of Light (Niña de Luz). Hay queverme ganado "confesiones" (Poemas) como premios. A veces gano a veces pierdo, pero lo que cuenta es la experiencia, que me otorga puntuación en el juego y puntuación mental para entender la cultura de los juegos de video y, especialmente de cómo me sorprende cada vez más la poesía
La maravilla de este juego es que combina los conceptos clásicos de los juegos de los ochenta de forma retrospectiva con visuales realizados a base de dibujo a mano, una especie de pintura interactiva, eso de principio me hizo invocar los 80’s e investigar aquellos juegos de Nintendo y Atari a los que les di la espalda. Los dibujos fueron colocados por el poeta y su equipo de programadores y artistas como capas animadas yuxtapuestas
Aunque el juego reintroduce la misma fórmula de RPG( Role-playing-game), sin muchas variantes, lo muestra, sin embargo de forma refrescante incluso para novatas como yo. El juego presenta los diálogos en forma de versos rimados, lo que ya es bastante innovador a pesar de la apariencia de gimmick. Este juego me da la experiencia , el sentimiento de volar ilimitadamente.
A mi particularmente me significo mucho reencontrarme con la poesía rimada escrita por alguien que realmente es poeta y quiso experimentar con ese tipo de género tradicional. No hay que negar y lo hemos discutido con mi “gamer-sito", que hasta cierto punto la poesía está limitada por el juego, pero y qué? De eso se trata, es un juego de video con una plataforma poética, por algo debemos comenzar en el largo camino para diversificar la poesía y hacerla llegar a más público. Ojo que no es lo mismo que masificarla, esa experiencia que se vive hoy en dia por igual en RD y en el Alto Manhattan ante la ebullicion de poetas...
Westchester NY - . During the 80's, I did not understand arcades, those huge boxes, tracks, atari, and other equipment and entertainments, of what would be pop culture as we know it today. Video games, comics, anime, manga, card games etc. It was the time when I was fresh from my studies in Havana, my first steps in literature, a deserter of sociology and journalism . Everything seemed confusing for me. How to match-up activism, culture, politics, and art without accepting my ignorance of the type of pop-culture that was rising?
It was a time when one viewed Michael Jackson as a “classless rag” -lumpen- of imperialism, it was a time when the feeling of alienation was right around the corner. Everything smelled like cultural penetration . How distant from reality were the virtuosos, the enlightened, the writers, the journalists, the sociologists and other "experts" of that 80th decade for not accepting alternate ways of crafting poetry besides the traditional method. These are now different times.
My son just introduced me to a wonderful game that demonstrates up to where video games can take you if this medium is used well. It is a game produced by the American poet Jeffrey Yohalem (cum laude graduate in English literature from Yale University). I 'm playing "co-op" with my son, and it is not my first foray with him: Lego Star Wars , Dragon Ball Z , and Super Mario Bros to mention some.
As an only child he demands much time and socialization in his entertainment, academic, and creative life, so there was no way out of it, I had to become part gamer...

The game is titled Child of Light. You had to see me collect "confessions " (Poems) as prizes. Sometimes I win sometimes I lose, but what counts is the experience which gives not only gives me points in the game but also a mental score to understand the culture of video games and how poetry never ceases to amaze me.
The wonder of this game is that it combines the classical concepts of the games of the eighties retrospectively, the visuals are made by hand-drawings, a kind of interactive painting, this principle made me invoke the 80's and investigate those retro-games Nintendo, Atari that I turned my back on. The drawings were placed by the poet and his team of programmers and artists as animated layers juxtaposed.
Although the game reintroduces the same formula of RPG (Role- playing-games) , without many variants, it still shows in a refreshing way even for novices like me. The game features dialogue in the form of rhymed verse, which is quite innovative and despite the appearance of it being a gimmick. This game also gives players the experience of flying without limitations thanks to the heroines wings.
It meant a lot to me in reconnecting with rhymed poetry written by someone who really is a poet and wanted to experiment with such a traditional genre. There is no denying, and I have discussed with my gamer son, that the poetry is limited to some extent by the game, but, so what? That's what it's all about, a video game with a poetic platform, it is a good start on a long road to diversify poetry and make it reach a wider audience. However, remember that is not the same as “mass”-ifying , that sort of “mass” phenomenon exists today in Dominican Republic and in Upper Manhattan among the boiling poets...

The game is titled Child of Light. You had to see me collect "confessions " (Poems) as prizes. Sometimes I win sometimes I lose, but what counts is the experience which gives not only gives me points in the game but also a mental score to understand the culture of video games and how poetry never ceases to amaze me.
The wonder of this game is that it combines the classical concepts of the games of the eighties retrospectively, the visuals are made by hand-drawings, a kind of interactive painting, this principle made me invoke the 80's and investigate those retro-games Nintendo, Atari that I turned my back on. The drawings were placed by the poet and his team of programmers and artists as animated layers juxtaposed.
Although the game reintroduces the same formula of RPG (Role- playing-games) , without many variants, it still shows in a refreshing way even for novices like me. The game features dialogue in the form of rhymed verse, which is quite innovative and despite the appearance of it being a gimmick. This game also gives players the experience of flying without limitations thanks to the heroines wings.
It meant a lot to me in reconnecting with rhymed poetry written by someone who really is a poet and wanted to experiment with such a traditional genre. There is no denying, and I have discussed with my gamer son, that the poetry is limited to some extent by the game, but, so what? That's what it's all about, a video game with a poetic platform, it is a good start on a long road to diversify poetry and make it reach a wider audience. However, remember that is not the same as “mass”-ifying , that sort of “mass” phenomenon exists today in Dominican Republic and in Upper Manhattan among the boiling poets...
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